Creación de Holograma

Aplicación make human para realizar los abatars para el holograma

Abrir la aplicación make human


Usando los deslizadores del Main como Gender, Age, Muscle, etc. Ir moviéndolos hasta que el aspecto del avatar sea el deseado


 En la pestaña Gender usar los deslizadores para configurar el pecho del avatar 

En la pestaña Face usar los deslizadores para configurar el rostro del avatar 


En la pestaña Torso usar los deslizadores para configurar el torso del avatar


En la pestaña Clothers escoger como estará vestido el avatar 


Clip en file, exportar escoger la opción filmbox(fbx)

Abrir en el navegador mixamo


Crear una cuenta para poder usar mixamo

En la página clip en UPLOAD CHARACTER
Seccionar el archivo. fbx creado en make human 

Esperar a que se cargue
Clip en next

 
Colocar las circunferencias en su articulación correspondiente como la imagen a la derecha.

Clip en next
Esperar a que se procese 

Con el modelo cargado proceder a escoger las animaciones necesarias
Clip en DOWNLOAD para descargar el modelo con las animaciones en formato Collda(.dae)
Esperar a que se procese 
Escoger el lugar donde se guardara 

Realizar el mismo proceso para el avatar del hombre, obteniendo el siguiente resultado:

Cargar el modelo en máximo, escoger las animaciones y descargarlo para ser usado en el holograma

Abrir el proyecto en Bender e importar todos los objetos necesarios para el holograma 





Escalar los objetos a un tamaño que guarde relación con la realidad.  


Eliminar los objetos que no son necesarios.
Colocar texturas a los objetos 
 


Realizar el render para el marcador del Holograma 

Resultado

Crear el marcador para el holograma 

Abrir la Realidad Aumentada de la Imprenta

Crear las escenas MenuPrincipa y HologramaRA

Abrir la escena MenuPrincipa 

En el componente Main Camera seleccionar en ClearFlags “Solid Color” y en Background seleccionar un color
Clip derecho en el espacio de las escenas, UI, text para colocar texto al menú
Clip derecho en el espacio de las escenas, UI, Raw Image para colocar imágenes al menú 


Importar las imágenes necesarias y colocar texto



Crear los botones necesarios para el menú 



Clip derecho en el espacio de las escenas, Create Empty para crear un objeto vacío   

Nombrarlo como GameManagerMenu

Clip en GameManagerMenu, clip en Add Component, seleccionar New script  

Nombrarlo MainMenu

Doble clip sobre el script

Script nuevo

 
Programar las siguientes líneas y guardar

Añadir el Script a cada uno de los botones 

Escoger la función que realizara cada botón

 


Abrir la escena Imprenta RA

 
Añadir un botón para retroceder al menú principal


Crear un objeto vacío

 
Nombrarlo GameManagerImprentaRA

Crear el Script ImprentaRA

Abrir el script

 
Programar las siguientes líneas y guardar

Añadir el Script al botón

 
Escoger la función del botón

Abrir la escena del HologramaRA, importar los modelos necesarios

 

Abrir en el navegador EasyRA para crear la Licencia para el holograma, llenar el formulario de la siguiente manera

  
Clip en Confirm

Copiar la licencia

Ir a Unity y en la barra superior escoger EasyRA, Sense, Configuration 

Dirigirse al espacio de EasyAR SDK License key

Pegar la licencia

 
Eliminar el objeto de la imprenta de la licencia

En la barra superior escoger EasyRA, Sense, Image Target Data

 
Arrastrar la imagen marca del holograma y en escala colocar 1 

Se genera el código HologramaD.etd

Clip derecho sobre el espacio vacío en la escena, EasyAR Sense, Image Tracking, AR Session (Multi Image Tracker Preset)

Clip derecho sobre el espacio vacío en la escena, EasyAR Sense, Image Tracking, Target: Image Target

Clip sobre Image Target

 
En Source Type escoger Target Data File, en Path escribir el nombre del archivo HologramaD.etd

Importar los objetos para el holograma en la escena 

Agregar las texturas


Exportar la aplicación para Android, File, Build Settings

Clip en Build

Seleccionar donde se guardará

 
Resultado la aplicación para dispositivos Android


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