Aplicación make human para realizar los abatars para el holograma
Abrir la aplicación make human
En la pestaña Gender usar los deslizadores para configurar el pecho del avatar
En la pestaña Face usar los deslizadores para configurar el rostro del avatar
En la pestaña Torso usar los deslizadores para configurar el torso del avatar
En la pestaña Clothers escoger como estará vestido el avatar
Clip en file, exportar escoger la opción filmbox(fbx)
Abrir en el navegador mixamo
Crear una cuenta para poder usar mixamo
Colocar las circunferencias en su articulación correspondiente como la imagen a la derecha.
Clip en next
Escoger el lugar donde se guardara
Realizar el mismo proceso para
el avatar del hombre, obteniendo el siguiente resultado:
Cargar el modelo en máximo, escoger las animaciones y descargarlo para ser usado en el holograma
Abrir el proyecto en Bender e importar todos los objetos necesarios para el holograma
Escalar los objetos a un tamaño que guarde relación con la realidad.
Abrir la Realidad Aumentada de la Imprenta
Abrir la escena MenuPrincipa
Importar las imágenes necesarias y colocar texto
Crear los botones necesarios para el menú
Clip derecho en el espacio de las escenas, Create Empty para crear un objeto vacío
Nombrarlo como GameManagerMenu
Dirigirse al espacio de EasyAR SDK License key
Clip derecho sobre el espacio vacío en la escena, EasyAR Sense, Image Tracking, Target: Image Target